Assalamualaikum dan salam sejahtera semua! Hari ini saya nak ajak korang sembang pasal satu topik yang memang buat saya teruja habis – masa depan dunia Realiti Maya (VR) kita.
Kalau dulu kita cuma bayangkan dalam filem sains fiksyen, sekarang ni VR dah makin jadi kenyataan dan berkembang sangat pantas, kan? Saya sendiri pun kadang-kadang terfikir, agaknya macam mana la dunia kita nanti bila VR dah jadi sebahagian dari kehidupan seharian?
Dari pengalaman saya sendiri, pakai VR headset ni memang satu pengalaman yang lain macam. Rasa macam kita ni dibawa masuk ke dunia lain, betul-betul di hadapan mata!
Bukan sekadar game tau, sekarang ni VR dah mula melangkah jauh dalam pelbagai bidang. Cuba bayangkan, belajar sejarah dengan melawat zaman purba secara maya, atau doktor berlatih pembedahan yang rumit tanpa sebarang risiko.
Di Malaysia pun, saya tengok teknologi ni dah mula digunakan dalam pendidikan, macam di universiti kita, dan juga untuk mempromosikan tempat pelancongan menarik di Pulau Pinang.
Nampak tak, potensi dia sangat besar! Dengan kemajuan teknologi grafik, maklum balas haptik, dan juga sokongan 5G yang makin meluas, pengalaman VR dijangka akan jadi lebih realistik, sampai susah nak bezakan dengan dunia sebenar.
Ini betul-betul buat saya tak sabar nak tengok apa lagi inovasi yang akan muncul nanti. Jadi, jom kita selami lebih dalam lagi apa yang menanti kita dalam masa depan kandungan realiti maya yang penuh magis ini.
Saya pasti ada banyak lagi kejutan yang akan buat kita semua terpegun! Mari kita bongkar rahsia masa depan VR bersama-sama!
Dunia Hiburan dan Permainan Tanpa Sempadan

Pengalaman Gaming yang Lebih Mendalam dan Realistik
Bila cakap pasal VR, benda pertama yang terlintas di kepala ramai orang mesti lah gaming, kan? Dulu kita main game kat skrin TV, tapi sekarang dengan VR, rasanya macam kita betul-betul masuk ke dalam dunia game tu.
Saya sendiri bila pakai VR headset dan main game seram, memang rasa jantung nak tercabut! Suasana yang gelap, bunyi-bunyi menyeramkan yang datang dari setiap sudut, dan bila ada ‘sesuatu’ muncul depan mata, memang terloncat saya dibuatnya.
Ini bukan lagi sekadar menekan butang, tapi dah jadi satu pengalaman emosi yang sangat kuat. Saya percaya, dengan teknologi grafik yang makin power, kita akan tengok game-game VR yang visualsnya sampai kita susah nak beza dengan dunia nyata.
Bayangkan game open-world yang kita boleh explore hutan tebal Amazon atau kota purba yang runtuh, dengan setiap daun dan batu nampak realistik. Developer pun akan mula fokus pada penceritaan yang lebih mendalam, di mana pilihan kita dalam VR akan betul-betul beri kesan kepada jalan cerita.
Ini yang buat saya teruja sangat, sebab ia bukan sahaja tentang game yang lebih cantik, tapi tentang game yang lebih ‘hidup’ dan interaktif. Kita boleh jadi watak utama dalam movie sendiri, rasanya macam tu lah!
Konsert Maya dan Acara Sosial Interaktif
Selain gaming, saya rasa VR ni akan jadi platform utama untuk hiburan secara maya. Bayangkan, korang boleh pergi konsert artis antarabangsa kegemaran korang, tak kira la artis tu kat mana pun, korang cuma perlu pakai VR headset je.
Bukan sekadar tengok konsert live stream biasa, tapi korang boleh rasa macam betul-betul ada kat tengah-tengah crowd, dengar bunyi sorakan penonton lain, dan tengok artis perform betul-betul depan mata, siap boleh nampak peluh dia lagi!
Pengalaman ni akan jadi lebih immersive dengan teknologi haptik gloves yang membolehkan kita rasa gegaran bass muzik atau sentuhan maya. Selain konsert, acara sukan antarabangsa pun kita boleh saksikan secara VR.
Duduk di stadium maya, rasa macam jadi sebahagian daripada penyokong yang lain. Malah, saya nampak potensi besar untuk event-event sosial macam pameran seni, majlis anugerah, atau reunion kawan-kawan yang duduk jauh-jauh.
Kita boleh bersosial dalam ruang maya yang direka khas, berinteraksi dengan avatar kawan-kawan kita, dan buat aktiviti bersama-sama. Ini memang akan mengubah cara kita berhibur dan bersosial, menjadikan jarak bukan lagi penghalang.
Revolusi Pendidikan dan Latihan Profesional
Pembelajaran Imersif dan Interaktif
Teknologi VR ni sebenarnya bukan hanya untuk keseronokan semata-mata, tapi potensinya dalam bidang pendidikan dan latihan profesional sangat luar biasa.
Saya pernah dengar cerita, ada universiti di Malaysia yang dah mula gunakan VR untuk subjek-subjek tertentu, macam perubatan atau kejuruteraan. Bayangkanlah, pelajar perubatan boleh praktis pembedahan yang rumit dalam persekitaran maya yang selamat, tanpa sebarang risiko kepada pesakit sebenar.
Atau pelajar sejarah boleh ‘melawat’ semula tapak-tapak bersejarah purba macam Piramid Giza atau Tembok Besar China, merasai sendiri suasana dan kehidupan pada zaman itu.
Bagi saya, kaedah pembelajaran macam ni jauh lebih menarik dan berkesan berbanding sekadar membaca buku teks atau tengok video 2D. Ia membolehkan pelajar untuk mengalami sendiri apa yang mereka belajar, membuatkan ilmu tu lebih mudah faham dan kekal dalam ingatan.
Teknologi ni juga akan buka peluang kepada mereka yang tak dapat akses kepada kemudahan makmal fizikal yang mahal, membolehkan mereka belajar melalui simulasi VR yang hampir sama realistiknya.
Memang game changer untuk sistem pendidikan kita!
Latihan Pekerjaan Berimpak Tinggi
Dalam dunia korporat dan industri, VR juga dijangka akan memainkan peranan yang sangat penting dalam latihan pekerja. Syarikat-syarikat besar terutamanya, boleh gunakan VR untuk melatih pekerja baru dalam persekitaran kerja yang kompleks atau berbahaya, contohnya dalam bidang minyak & gas, pembuatan, atau penerbangan.
Juruterbang boleh praktis mengendalikan kapal terbang dalam pelbagai senario kecemasan tanpa meletakkan nyawa sesiapa dalam bahaya. Pekerja kilang boleh belajar cara mengendalikan mesin-mesin berat atau membaiki peralatan yang rumit dengan lebih cekap dan selamat.
Apa yang saya nampak, latihan VR ni bukan sahaja dapat kurangkan risiko kemalangan, tapi juga dapat jimatkan kos latihan dan masa. Pekerja boleh belajar mengikut kadar sendiri, ulang latihan berkali-kali sehingga mahir, dan dapat maklum balas secara langsung tentang prestasi mereka.
Saya percaya, tak lama lagi, setiap syarikat akan ada VR training module sendiri untuk melatih tenaga kerja mereka, menjadikan pekerja lebih kompeten dan bersedia menghadapi cabaran dunia pekerjaan.
Sosial dan Komunikasi Era Digital
Mewujudkan Hubungan Sosial yang Lebih Bermakna
Kita semua tahu yang media sosial dah jadi sebahagian daripada hidup kita, tapi sejujurnya, kadang-kadang saya rasa hubungan yang terjalin di alam maya ni kurang mendalam, kan?
Kita scroll, kita like, kita komen, tapi interaksi tu rasa macam tak cukup ‘real’. Dengan VR, saya nampak ada potensi besar untuk mengubah landskap sosial kita kepada sesuatu yang lebih bermakna.
Bayangkan, korang boleh jumpa kawan-kawan korang dari serata dunia dalam satu ruang maya yang direka khas. Boleh sembang-sembang, main game, atau ‘pergi’ jalan-jalan bersama-sama dalam avatar masing-masing.
Dengan teknologi avatar yang makin canggih, ekspresi muka dan bahasa badan kita boleh diterjemahkan ke avatar, menjadikan interaksi tu rasa lebih natural dan emosional.
Saya pernah cuba aplikasi sosial VR ni, dan memang rasa macam tengah bersembang dengan kawan depan mata, walaupun dia sebenarnya duduk beribu batu jauhnya.
Ini boleh jadi solusi terbaik untuk keluarga dan kawan-kawan yang duduk berjauhan, membolehkan mereka mengekalkan hubungan yang kuat dan bermakna.
Ruang Kerja Kolaboratif Maya
Bukan setakat bersosial, VR juga akan merevolusikan cara kita bekerja dan berkolaborasi. Sejak pandemik melanda, ramai di antara kita yang dah biasa dengan konsep kerja dari rumah atau mesyuarat secara online.
Tapi, kadang-kadang rasa macam ada barrier bila berinteraksi melalui skrin 2D, kan? Dengan ruang kerja kolaboratif maya, kita boleh ‘masuk’ ke dalam pejabat maya yang lengkap dengan bilik mesyuarat, papan putih interaktif, dan ruang santai.
Setiap ahli pasukan akan ada avatar masing-masing, dan kita boleh berinteraksi seolah-olah kita semua berada dalam bilik yang sama. Boleh brainstorm idea dengan menulis di papan putih maya, review model 3D produk bersama-sama, atau buat pembentangan yang lebih interaktif.
Saya rasa ini akan meningkatkan produktiviti dan kreativiti, terutamanya untuk pasukan yang terdiri daripada ahli-ahli dari lokasi yang berbeza. Ini adalah masa depan kerja, di mana sempadan geografi bukan lagi isu.
Saya sendiri pun tak sabar nak tengok macam mana teknologi ni akan mengubah pengalaman kerja harian kita.
Perkembangan Teknologi dan Inovasi Akan Datang
Haptik dan Deria Multi-sensori
Masa depan VR bukan sekadar visual yang memukau, tapi ia akan melangkaui batas penglihatan kita. Teknologi haptik atau deria sentuhan akan memainkan peranan penting untuk menjadikan pengalaman VR lebih realistik.
Cuba bayangkan, bila kita sentuh objek dalam VR, kita boleh rasa tekstur, suhu, malah beratnya! Ada gloves dan suit haptik yang sedang dibangunkan, yang boleh memberikan maklum balas sentuhan kepada pengguna.
Kalau kita main game VR dan avatar kita disentuh, kita akan rasa sentuhan tu. Kalau kita pegang senjata maya, kita boleh rasa berat dan gegaran tembakan.
Bukan itu sahaja, penyelidik juga sedang explore cara untuk mengintegrasikan deria lain seperti bau dan rasa ke dalam pengalaman VR. Bayangkan kita melawat restoran maya dan boleh bau aroma makanan, atau ‘merasai’ minuman di bar maya.
Ini akan menjadikan pengalaman VR benar-benar multi-sensori, dan saya yakin kita akan semakin susah nak bezakan antara realiti dan dunia maya. Pengalaman ni memang akan jadi sesuatu yang sangat luar biasa dan membuka dimensi baru dalam dunia digital kita.
Gabungan VR, AR, dan AI

Apa yang lebih menarik ialah masa depan VR tidak akan berdiri sendiri, tapi ia akan semakin berintegrasi dengan teknologi lain seperti Augmented Reality (AR) dan Artificial Intelligence (AI).
Gabungan VR dan AR akan melahirkan Mixed Reality (MR), di mana objek maya boleh berinteraksi dengan dunia fizikal kita. Bayangkan kita boleh bawa objek maya dari dunia VR ke dalam ruang tamu kita melalui AR headset.
Kita boleh main game dengan watak maya yang muncul di atas meja kopi kita, atau buat rekaan dalam 3D dan letakkan di mana-mana ruang bilik kita sebelum ia dihasilkan.
Kemudian, dengan AI, pengalaman VR akan jadi lebih pintar dan adaptif. AI boleh personalisasikan pengalaman VR kita mengikut minat dan tingkah laku kita, menjadikan dunia maya lebih responsif.
NPC (Non-Player Character) dalam game VR akan jadi lebih realistik dan pintar, dengan kemampuan untuk berinteraksi dan bertindak balas secara natural.
Saya percaya, sinergi antara ketiga-tiga teknologi ini akan membuka pintu kepada inovasi yang tak pernah kita bayangkan sebelum ini, menjadikan sempadan antara dunia fizikal dan digital semakin kabur.
Potensi Ekonomi dan Peluang Baru
Ekonomi Metaverse dan Token Digital
Apabila dunia VR semakin berkembang dan populasi pengguna meningkat, satu ekosistem ekonomi yang baru akan terbentuk – kita panggil ia ekonomi metaverse.
Dalam metaverse, kita boleh mencipta, memiliki, dan berdagang aset digital, yang mungkin diwakili oleh Non-Fungible Tokens (NFTs). Bayangkan kita boleh beli tanah maya, membina rumah atau kedai dalam dunia VR, dan kemudian menyewakannya atau menjualnya kepada pengguna lain.
Artis boleh mencipta karya seni digital dan mempamerkannya di galeri maya, yang kemudiannya boleh dibeli oleh pengumpul seni dari serata dunia. Jenama fesyen boleh mengeluarkan koleksi pakaian digital untuk avatar kita, yang kemudiannya boleh dibeli dan dipakai dalam dunia maya.
Saya nampak ini akan membuka peluang perniagaan yang sangat luas untuk individu dan syarikat, terutamanya kepada mereka yang kreatif dan berani mencuba.
Ini adalah peluang untuk kita menjadi sebahagian daripada gelombang ekonomi digital yang sedang memuncak, dengan potensi pendapatan yang tak terhad dalam dunia maya.
Peluang Kerjaya dan Kreativiti Tanpa Batas
Dengan perkembangan VR yang pesat ini, sudah tentu ia akan membuka pelbagai peluang kerjaya baru yang mungkin tak pernah wujud sebelum ini. Kita akan memerlukan lebih ramai pakar dalam pembangunan kandungan VR, pereka dunia maya (metaverse architects), pencerita interaktif (interactive storytellers), jurutera haptik, dan juga pakar ekonomi digital untuk menguruskan ekosistem dalam metaverse.
Bagi mereka yang kreatif, ini adalah platform yang sangat luas untuk mengekspresikan bakat. Pelukis boleh mencipta seni 3D yang interaktif, pemuzik boleh mengadakan konsert maya yang unik, dan penulis boleh membina dunia penceritaan yang imersif.
Saya sendiri pun kadang-kadang terfikir, apa agaknya kerjaya yang saya boleh ceburi dalam dunia VR ni nanti? Mungkin jadi “VR travel guide” untuk bawa orang melawat tempat-tempat menarik dalam dunia maya!
Yang penting, kita kena sentiasa belajar dan adaptasi dengan teknologi baru ni, sebab peluang tu memang banyak sangat kalau kita pandai ambil. Masa depan VR ni memang menjanjikan, dan saya yakin ia akan mengubah cara kita hidup, bekerja, dan berhibur.
| Aspek Masa Depan VR | Penerangan dan Implikasi | Contoh Aplikasi |
|---|---|---|
| Interaktiviti Tinggi | Pengalaman yang lebih responsif dan melibatkan pengguna secara aktif, bukan sekadar pasif. Pengguna boleh mengubah persekitaran dan jalan cerita. | Game VR open-world dengan pilihan berimpak, simulasi latihan kerja interaktif. |
| Gabungan Multi-Deria | Integrasi deria sentuhan (haptik), bau, dan rasa untuk pengalaman yang lebih realistik dan menyeluruh. | Sarung tangan haptik, peranti pembawa bau, simulasi masakan maya. |
| Sinergi VR, AR, AI | Penyatuan Realiti Maya, Realiti Terimbuh, dan Kecerdasan Buatan untuk mencipta Realiti Campuran (MR) yang pintar dan adaptif. | Objek maya berinteraksi dengan dunia nyata, NPC AI yang realistik dalam game. |
| Ekonomi Metaverse | Pembentukan ekosistem ekonomi digital dalam dunia maya, termasuk pemilikan aset digital (NFT), perdagangan, dan perkhidmatan. | Jual beli tanah maya, galeri seni NFT, konsert berbayar dalam VR. |
| Peluang Kerjaya Baharu | Penciptaan pelbagai jenis pekerjaan baharu dalam pembangunan, reka bentuk, pengurusan, dan kreativiti dalam ekosistem VR/metaverse. | Pereka dunia maya, jurutera haptik, pengurus ekonomi digital metaverse, pencerita VR. |
Etika dan Keselamatan Dalam Dunia Maya
Isu Privasi dan Pengumpulan Data
Sejujurnya, bila kita dah melangkah masuk ke dunia maya yang begitu imersif, isu privasi dan keselamatan data ni jadi sangat penting untuk kita ambil tahu.
Bayangkan, dalam dunia VR, setiap pergerakan kita, setiap interaksi, dan mungkin juga setiap ekspresi muka kita boleh direkod dan dianalisis. Data-data peribadi ni sangat berharga, dan saya rasa kita perlu lebih berhati-hati tentang siapa yang ada akses kepada maklumat kita.
Syarikat-syarikat penyedia platform VR perlu lebih telus tentang bagaimana mereka mengumpul, menyimpan, dan menggunakan data pengguna. Kita sebagai pengguna pun kena lebih bijak dalam memilih platform yang betul-betul menjaga privasi kita.
Saya sendiri pun kadang-kadang risau, kalau kita terlalu terdedah dalam dunia maya ni, macam mana agaknya privasi kita di dunia sebenar? Jadi, sangat penting untuk ada peraturan dan undang-undang yang jelas untuk melindungi hak-hak pengguna dalam ekosistem VR yang semakin berkembang ni.
Ini bukan cuma pasal keseronokan, tapi juga pasal keselamatan diri kita di alam maya.
Kesejahteraan Mental dan Fizikal
Selain privasi, kita juga kena fikirkan tentang kesan VR terhadap kesejahteraan mental dan fizikal kita. Walaupun pengalaman VR ni sangat menyeronokkan, tapi kalau kita terlalu lama terperap dalam dunia maya, ia mungkin ada kesan negatif.
Saya sendiri pernah rasa pening sikit lepas pakai VR headset terlalu lama, mata pun cepat penat. Selain tu, ada juga kajian yang bincangkan tentang risiko ketagihan VR, di mana seseorang mungkin lebih suka hidup dalam dunia maya berbanding dunia nyata.
Ini boleh menjejaskan hubungan sosial di alam sebenar, malah boleh memberi kesan kepada kesihatan mental. Jadi, sebagai pengguna yang bijak, kita perlu seimbangkan masa kita antara dunia VR dan dunia sebenar.
Kita kena pandai manage screen time kita, pastikan kita juga ada aktiviti fizikal dan interaksi sosial secara bersemuka. Syarikat-syarikat pembuat headset VR pun perlu bertanggungjawab dengan menyediakan fungsi kawalan masa penggunaan atau amaran kepada pengguna.
Kesihatan kita yang paling utama, jadi jangan sampai teknologi ni memudaratkan diri kita sendiri.
글을 마치며
Nampak gayanya, dunia Realiti Maya ni memang penuh dengan potensi yang tak terhingga dan ia sedang bergerak pantas ke hadapan. Daripada hiburan yang memukau jiwa kita, ke arah pendidikan yang lebih interaktif dan cara kita bersosial yang akan mengubah perspektif, VR ni akan mengubah segalanya yang kita kenal hari ini.
Saya sendiri pun dah tak sabar nak tengok macam mana teknologi ni akan membentuk masa depan kita semua, mungkin anak cucu kita nanti akan hidup dalam dunia yang sangat berbeza dari kita sekarang.
Yang penting, kita kena sentiasa terbuka untuk belajar dan menyesuaikan diri dengan setiap perubahan yang datang, sambil menikmati setiap pengalaman baru yang ditawarkan oleh teknologi hebat ini.
Jom kita sama-sama teroka dan bersedia untuk menerima dunia VR yang magis ini dengan hati yang terbuka!
알아두면 쓸모 있는 정보
Memandangkan kita dah selesai selami masa depan VR ni, saya rasa ada beberapa tips dan maklumat tambahan yang mungkin berguna untuk korang semua. Ini adalah perkara-perkara yang saya rasa penting untuk kita tahu, terutamanya kalau korang baru nak berjinak-jinak dengan dunia VR atau memang dah lama minat tapi tak tahu nak mula dari mana. Jom kita tengok apa yang korang boleh tahu dan buat untuk manfaatkan teknologi ni sebaiknya.
1. Jika anda teringin nak cuba pengalaman VR, boleh cari pusat arked VR yang banyak terdapat di sekitar Lembah Klang atau bandar-bandar besar lain. Banyak pilihan game dan pengalaman yang boleh dicuba!
2. Untuk pengguna baru, pastikan anda mulakan dengan sesi yang singkat dan ambil rehat yang cukup untuk elakkan rasa pening atau mata letih. Selaraskan headset anda agar selesa dan tidak memudaratkan penglihatan.
3. Sentiasa pantau perkembangan teknologi haptik dan integrasi AI dalam VR; ini akan jadi ‘game changer’ yang akan datang dan mengubah pengalaman anda secara drastik.
4. Terlibatlah dalam komuniti VR tempatan atau online. Anda boleh berkongsi pengalaman, dapatkan tips daripada pakar, dan kenali rakan-rakan baru yang minat benda sama seperti anda.
5. Ingat, VR bukan cuma untuk game! Ia juga sangat berguna dalam pendidikan, latihan profesional, dan bahkan untuk terapi kesihatan mental yang terbukti berkesan.
중요 사항 정리
Secara keseluruhannya, masa depan Realiti Maya menjanjikan pengalaman yang lebih mendalam, interaktif, dan multi-sensori dalam pelbagai aspek kehidupan kita. Kita akan saksikan bagaimana ia mengubah landskap hiburan, pendidikan, latihan profesional, dan juga cara kita berinteraksi sosial. Integrasi dengan teknologi Realiti Terimbuh (AR) dan Kecerdasan Buatan (AI) akan mencipta realiti campuran yang lebih pintar dan responsif, menjadikan sempadan antara dunia fizikal dan digital semakin kabur. Namun, di sebalik segala keterujaan ini, kita perlu sentiasa peka terhadap isu privasi data dan keselamatan diri dalam dunia maya. Penting juga untuk kita mencari keseimbangan penggunaan bagi menjaga kesejahteraan mental dan fizikal kita. Jangan sampai teknologi mengambil alih hidup kita sepenuhnya, ya. Akhir sekali, bersedialah kerana peluang ekonomi dan kerjaya baru yang unik akan muncul seiring dengan perkembangan pesat ini, membuka lembaran baru dalam dunia digital.
Soalan Lazim (FAQ) 📖
S: Adakah VR akan jadi sebahagian dari kehidupan seharian kita di Malaysia nanti, dan mampukah semua orang memilikinya?
J: Saya percaya sangat-sangat yang VR memang akan jadi sebahagian tak terpisah dari hidup kita, bukan hanya di Malaysia tapi di seluruh dunia. Kalau kita tengok sekarang pun, harga VR headset dah makin mampu milik berbanding dulu.
Dulu mungkin harga dia boleh buat kita tercekik nafas, tapi sekarang ni dah ada pilihan dari yang bajet sampai yang premium. Saya sendiri pun dah nampak banyak syarikat teknologi tempatan dan antarabangsa berlumba-lumba nak hasilkan peranti VR yang lebih ringan, selesa, dan paling penting, murah!
Jadi, saya yakin dalam 5 ke 10 tahun akan datang, memiliki VR headset ni akan jadi sama biasa macam kita ada telefon pintar. Bayangkanlah, tak perlu nak ke pawagam untuk rasa pengalaman sinematik yang mantap, cukup pakai headset kat rumah saja.
Dari sudut pendidikan, kerajaan kita pun dah mula tunjuk minat untuk integrasikan VR dalam silibus sekolah. Contohnya, anak-anak kita nanti mungkin boleh ‘melawat’ piramid Mesir atau hutan Amazon masa kelas Geografi.
Ini bukan lagi mimpi, ini dah depan mata. Pendek kata, VR bukan lagi teknologi mewah untuk segelintir orang, tapi akan jadi alat yang boleh diakses dan dinikmati oleh semua lapisan masyarakat, dari pelajar sekolah sampailah ke makcik-makcik yang nak ‘travel’ tanpa perlu keluar rumah!
Saya rasa, inilah revolusi teknologi yang kita tunggu-tunggu.
S: Selain game, apa lagi bidang yang VR akan ubah secara drastik dalam masa depan?
J: Wah, soalan ni memang kena sangat dengan jiwa saya! Memang betul, orang selalu kaitkan VR dengan game, tapi hakikatnya, potensi VR tu jauh lebih luas dari tu.
Saya sendiri pun terkejut bila tahu VR dah mula digunakan dalam bidang-bidang yang kita tak sangka. Contohnya, dalam bidang perubatan, doktor pelatih boleh berlatih pembedahan yang rumit berkali-kali dalam simulasi VR tanpa sebarang risiko kepada pesakit sebenar.
Bayangkanlah, betapa tingginya tahap kemahiran yang boleh dicapai sebelum memegang pisau bedah sebenar. Saya rasa ini satu pencapaian yang sangat menakjubkan!
Kemudian, dalam sektor pelancongan di Malaysia, saya pernah dengar inisiatif di mana pelancong boleh ‘melawat’ tempat-tempat menarik di Sabah dan Sarawak secara maya sebelum mereka membuat keputusan untuk melancong ke sana secara fizikal.
Ini sangat membantu untuk menarik lebih ramai pelancong. Selain itu, dalam bidang hartanah, pembeli rumah boleh membuat lawatan maya ke unit pameran tanpa perlu bergerak dari rumah.
Mereka boleh ‘rasa’ suasana rumah tu, tengok setiap sudut dan susun atur perabot. Industri peruncitan pula mungkin akan menyaksikan kita ‘mencuba’ pakaian secara maya sebelum membeli.
Yang paling saya excited, dalam bidang pendidikan, bukan hanya sejarah atau geografi, tapi kursus-kursus kemahiran teknikal pun boleh diajar melalui VR.
Pelajar kejuruteraan boleh ‘membina’ enjin atau ‘membaiki’ mesin dalam persekitaran maya yang realistik. Masa depan ni memang akan menyaksikan VR mengubah cara kita belajar, bekerja, berbelanja, dan berinteraksi secara total.
Tak sabarnya nak tengok apa lagi kejutan yang akan muncul!
S: Bagaimana kita nak pastikan pengalaman VR ni kekal selamat dan tak jejaskan kesihatan atau privasi kita?
J: Ini soalan yang sangat relevan dan penting, dan saya sendiri pun selalu fikirkan. Kita semua nak nikmati keajaiban VR, tapi pada masa yang sama, kita perlu juga berhati-hati.
Dari pengalaman saya, kadang-kadang kalau terlalu lama dalam dunia VR, mata boleh rasa penat sikit atau ada rasa pening-pening lalat. Jadi, rehat yang cukup dan ikut garis panduan penggunaan yang disarankan pengeluar tu memang penting.
Ambil masa untuk berehat, minum air, dan pastikan pencahayaan sekeliling pun sesuai. Selain isu kesihatan fizikal, isu privasi data peribadi juga tak kurang pentingnya.
Bila kita melangkah ke dunia VR, kita sebenarnya kongsikan banyak data peribadi, dari pergerakan mata kita, reaksi badan, sampailah ke pilihan dan minat kita.
Syarikat-syarikat teknologi perlu betul-betul bertanggungjawab dalam menjaga data ini. Saya rasa, penting untuk kita sebagai pengguna lebih peka dan baca terma dan syarat sebelum setuju untuk gunakan apa-apa aplikasi VR.
Cari platform yang telus tentang cara mereka gunakan dan lindungi data kita. Kerajaan kita melalui agensi berkaitan seperti MCMC juga perlu memainkan peranan aktif dalam menggubal undang-undang dan etika penggunaan VR.
Ini untuk memastikan teknologi ni berkembang secara sihat dan selamat untuk semua orang. Dengan adanya peraturan yang jelas dan kesedaran dari pengguna, saya yakin kita boleh menikmati masa depan VR yang bukan sahaja mengasyikkan, tetapi juga selamat dan terjamin privasinya.
Kita nak explore dunia maya, bukan compromise keselamatan diri, kan? Betul tak?






